約 3,211,476 件
https://w.atwiki.jp/mincha/pages/84.html
アビス◇pkaiv8: うわー [無視] アビス◇pkaiv8: けんかしだー [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: ケンカシデスヨー [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: コンニチハー [無視] アビス◇pkaiv8: きも [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: あ? [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 喧嘩売ってんの?? [無視] アビス◇pkaiv8: うってもいいよ< [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 喧嘩師に喧嘩売ってるの?? [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 最強でーっすw [無視] アビス◇pkaiv8: 喧嘩師に喧嘩売ったからなんだよ?< [無視] アビス◇pkaiv8: ほらほら 言えばいいんだけどね? [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: え、バカだなあと思って [無視]] アビス◇pkaiv8: お前って最強なんだろ?? [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: それだけだよ [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: うん最強だけどそれがどうかしたの? [無視] アビス◇pkaiv8: ねえ??喧嘩売ってるように見えたの?< [無視] アビス◇pkaiv8: 自分が最強だから? [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 見えたよ [無視] アビス◇pkaiv8: それとも お前あの勘違い??どっち? [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: きも って言ってるのに喧嘩売ってるつもりなかったの? [無視] アビス◇pkaiv8: こいつ 相当頭逝ってるな [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 煽ってるつもりはなかったと、そういうことですか? [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 争点そらさなくていいよ [無視] アビス◇pkaiv8: きも って言われたから 喧嘩だってよ。 [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 煽ってるつもりなかったってこと? [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: さっさと答えろよゴミwwww [無視] アビス◇pkaiv8: ないよ< [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: だってよ って誰に言ってんだよゴミwwww [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: うんなかったんだ [無視] アビス◇pkaiv8: じゃあ お前は 煽られてると思ったの?< [無視] アビス◇pkaiv8: おまえなんて あおるかちもないんだけど?、 [無視] アビス◇pkaiv8: だから おまえなんて 煽ってねえよボケ [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: でもそれが結果的に煽りの効果を成したわけなんだよね [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: あれが煽りの効果を成しうるってことは [無視] アビス◇pkaiv8: なしてないよ< [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 想定できなかったのかな? [無視] アビス◇pkaiv8: それはおまえが煽りと捉えたからだろ< [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: なしてるよ?バカ? [無視] アビス◇pkaiv8: それに お前は 今< [無視] アビス◇pkaiv8: 今さ?< [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: うん俺が煽りととらえたってことは [無視] アビス◇pkaiv8: 煽りのつもりじゃにあんだね?って聞いてるよね [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 煽りの効果をなしたってことだよ [無視] アビス◇pkaiv8: それを聞いた上でなんなの??ねえ [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 馬鹿なの?www [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 自分で自分論破してんの?wwwwwwwww [無視] アビス◇pkaiv8: それをきいてまでも お前は煽りの約話たわけで [無視] アビス◇pkaiv8: とか 言ってるけどさ [無視] アビス◇pkaiv8: じゃあ 何のために聞いたの^^; [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 俺が煽りととらえたらそれは煽りの効果を成したってことになるんです [無視] アビス◇pkaiv8: おかしいだろ^^;それこそw [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: ここをどう覆すんですか? [無視] アビス◇pkaiv8: 覆していいの [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 覆せなきゃ俺の論破ですね [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: はい反論どうぞww [無視] アビス◇pkaiv8: おまえが どう捉えるかは自由だけどさ [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: うん [無視] アビス◇pkaiv8: おまえが とらえたとおりの物事が進むわけではないよね [無視] アビス◇pkaiv8: おまえが煽りと捉えた [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: だから? [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 俺が煽りと捉えた [無視] アビス◇pkaiv8: うん でも それが 煽りをなしわたわけではないよね [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: それはつまりお前が煽ったつもりでなくても [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 煽りとしての効果を成した ってことになるんだよ [無視] アビス◇pkaiv8: なしたかどうかは 本来 の 目的が重要であって [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: わかる? [無視] アビス◇pkaiv8: おまえが どう捉えたかは定かではないよ [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: お前が煽ったか煽ってないかの話なんてしてないわけね [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: お前の言葉が煽りとしての効果をなしたかなしてないかの話をしてんの [無視] アビス◇pkaiv8: え、じゃあ 論破なんてないよ< [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: お前はさっき「成してない」と言ったよな [無視] アビス◇pkaiv8: いったね [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: けど俺が煽りと捉えただけともいった [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 矛盾してんだよ [無視] アビス◇pkaiv8: うんいったね [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 俺が煽りと捉えたってことは [無視] アビス◇pkaiv8: うん [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 煽りの効果を成したってことじゃんwwwwwwwwwww [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 馬鹿なの?wwww [無視] アビス◇pkaiv8: だkら それが違うって言ってるんだけど [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: うんだからどう違うの?? [無視] アビス◇pkaiv8: なんで こっちが 煽りのつもりじゃないって言ってるのにさ [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 覆してみろって言ってんだけど [無視] アビス◇pkaiv8: おまえが煽りと捉えたからってそれが煽りと断定されるの [無視] アビス◇pkaiv8: ↑ [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: うんだからお前が煽ったつもりがないことはわかったって・・・ [無視] アビス◇pkaiv8: うん [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 誰もお前のが「煽り」だなんて言ってないよ?? [無視] アビス◇pkaiv8: じゃあ 煽ってないっていいじゃん [無視] アビス◇pkaiv8: だから あおりとしての 効果話してないんだって [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 結果として「煽りの効果をなした」って言ってんだけど [無視] アビス◇pkaiv8: だって煽りじゃないんだから。 [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 馬鹿なの? [無視] アビス◇pkaiv8: なしてないって^^ [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: お前コミュニケーション不全なの? [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: うん覆ってないよ [無視] アビス◇pkaiv8: お前がだろww [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: これログ晒すけどいいかなwwwww [無視] アビス◇pkaiv8: いいよ [無視] アビス◇pkaiv8: 晒せよ [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: お前弱いけどここで有名な喧嘩師なの?www [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: それコテハン??www [無視] アビス◇pkaiv8: 喧嘩師でもないけど [無視] アビス◇pkaiv8: なわけないだろ アビスでさらされてもなんともないわ [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 喧嘩師でもないのに煽るようなこと言ったんだ・・・ [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: ああステハンねwwwwwwwwwwwwwwww [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: しょうもなwwwwwwwwwwwww [無視] アビス◇pkaiv8: 喧嘩師じゃなければ煽る行為はしてはいけないの? [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: よかったじゃんステハンでwwwwwwwwwww [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: いけないなんて言ってないけど [無視] アビス◇pkaiv8: 煽るっていうのは じゆうであって、まあ煽ってねえけど [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 喧嘩師の定義知らないの?? [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 喧嘩を好きでする人 [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: これが喧嘩師の定義なんだけど・・・ [無視] アビス◇pkaiv8: うん だからなに [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 自分から煽るようなこと言っておいてさあ [無視] アビス◇pkaiv8: うん [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 「喧嘩は好きじゃないです」ってことあるの? [無視] アビス◇pkaiv8: あのさ [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: うん [無視] アビス◇pkaiv8: それって おまえが喧嘩師であるから そういう捉え方してるわけだろ [無視] アビス◇pkaiv8: おまえが喧嘩師 喧嘩をこのでする人 [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: いや別に俺が喧嘩師だからってことでもないけど・・・ [無視] アビス◇pkaiv8: だから 好戦的な目で見てしまうんだろ [無視] アビス◇pkaiv8: うん だkら お前は 煽ってないって言ってるにもかかわらず [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 単に喧嘩師の定義にのっとって言っただけなんだけど [無視] アビス◇pkaiv8: 好戦的な目で見てしまって 煽りと決めてしまう [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: うんだから「煽るようなこと」って言ってるじゃん [無視] アビス◇pkaiv8: ↑これだろ??これになってるんじゃねえの [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 俺どこでもお前の言ったことが「煽り」だなんて断定してないよ? [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: ログ残ってるならみてみ [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 一度も断定してませんよ [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: どんまいwww [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 俺がそんなしょぼいミス犯すはずないでしょwwww [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: この手の喧嘩何度もやってるからさ・・・ [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: そんなとこで断定したらすぐ穴になりかねないってことは [無視] アビス◇pkaiv8: 煽りとしての意味は成したって言ってるじゃんお前 [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: わかってんだよね・・・ [無視] アビス◇pkaiv8: つまり それは煽りとして見れるってことだろ?< [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: うんそうだよ。それがどうかしたの? [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 煽りとしての効果を成した=煽り ではない [無視] アビス◇pkaiv8: え、煽りって 断定してないって言ってるじゃんお前 [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: けどそれがどうかしたの? [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: うんだから断定してないよ [無視] アビス◇pkaiv8: ↑断定してるよねそれjだったら [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 煽りとしての効果を成した と言ってるだけだよ [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: どこが断定になるの? [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 馬鹿なの?www [無視] アビス◇pkaiv8: バカはお前だろ [無視] アビス◇pkaiv8: どこまで 理解不全なんだお前。 [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: お前が煽ったつもりでしてなかった行為(言葉)が [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 結果的に煽りとしての効果をなしました [無視] アビス◇pkaiv8: 理解力皆無だな。 [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: これのどこがお前の行為を煽りと断定してるの? [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 全く覆ってないんだけど [無視] アビス◇pkaiv8: 何回も言ってるよ< [無視] アビス◇pkaiv8: ログ見てくればいいじゃん、 [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 俺の理解力の話とかどうでもいいんだよねw [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 争点そらさなくていいからさwww [無視] アビス◇pkaiv8: 覆してないってばっかりいってるけどさ< [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: もう終わり??ww [無視] アビス◇pkaiv8: なんで 俺は kつがS.側なの?? [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: うんだって覆ってないからね・・・ [無視] アビス◇pkaiv8: 覆うす川なの< [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 覆さなくてもいいけど [無視] アビス◇pkaiv8: 側 [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: それだとお前が論破されたことになるよ? [無視] アビス◇pkaiv8: いやいや そうじゃなくてさ [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: そして俺は論破したら勝ちだと思っているから [無視] アビス◇pkaiv8: 俺が くつがえすがわってなるとさ [無視] アビス◇pkaiv8: おまえが 正しいことをいってるって 話し合う前から [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: それすなわち俺の勝ちを示すことになるんだよね [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: わかるかな [無視] アビス◇pkaiv8: 決めてるようなもんじゃん だからそれが不満っていう [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: なんで?wwwwwwwwwwwwwwww [無視] アビス◇pkaiv8: なんで ?俺が聞きたいわ [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: お前が自分の発言は「煽りとしての効果をなしてない」って言った [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: んじゃんwww [無視] アビス◇pkaiv8: うん [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 俺は成してるって言ってんだよ??wwww [無視] アビス◇pkaiv8: そうだよ だって 俺はそういうつもりで言ってるから< [無視] アビス◇pkaiv8: うん だからさー [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: そういうつもりってどういうつもりだよ・・・・ [無視] アビス◇pkaiv8: なしてないs なしてる って [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: お前が煽ってないつもりってのはわかってるっつの・・・ [無視] 次から本気◇r6Qq+0: ちゃんと見ろよ [無視] アビス◇pkaiv8: じゃあ お前はさ< [無視] アビス◇pkaiv8: なんで なしてる って思ったの< [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: なんでってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww [無視] アビス◇pkaiv8: それが知りたいわ なんで革から二だけど。 [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 馬鹿なの?wwwwwww [無視] アビス◇pkaiv8: なんでかわからないんだけd。 [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: お前俺に対して「きも」って言ったよね [無視] アビス◇pkaiv8: うん。 [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: それをきっかけにこうして喧嘩になってるわけじゃんwwww [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: このやりとりが喧嘩の概念に相当しない [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: なんて馬鹿なことは流石に今更言わないと思うがwww [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: それって俺を喧嘩という行動に煽動する [無視] アビス◇pkaiv8: え、キモっていうのはさ [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: すなわち「煽り」としての効果を [無視] アビス◇pkaiv8: 直感で言ったわけで [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: お前の「きも」って発言が成したことになるじゃんwwwwwwwww [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 馬鹿なの?wwww [無視] アビス◇pkaiv8: んー [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: うんだからお前としては煽ったつもりがなかったんでしょ [無視] アビス◇pkaiv8: ないよ [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: それはわかってるって言ってるじゃん・・・ [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: さっきから何度言わせるの・・・ [無視] アビス◇pkaiv8: 4度 [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 頭悪過ぎんだろ・・・ [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: んで結局覆せてないんだけど [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: もう論破でいいかなこれ [無視] アビス◇pkaiv8: くだらねえな [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: どっち道ここで俺に勝てる喧嘩師とかいないと思うからさ [無視] アビス◇pkaiv8: いちいち論破とかつけたがるのかお前 [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: まあ相手が悪かったとおもえよwwww [無視] アビス◇pkaiv8: w [無視] アビス◇pkaiv8: 久しぶりだなこう言う奴 [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: どうせ誰も俺に勝てないから大丈夫w [無視] アビス◇pkaiv8: え お前弱いじゃん [無視] アビス◇pkaiv8: 俺勝てなかったけどさ [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: さあここからアビスの負け惜しみタイムが始まりますよおお [無視] アビス◇pkaiv8: ふつうに 争点ってやつの方が 上だと思うけd [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 争点って誰wwww 名前なのそれwww [無視] アビス◇pkaiv8: いやいや俺の負け惜しみじゃなくてさ [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: ちなみに俺掲示板がメインの喧嘩師なので・・・ [無視] アビス◇pkaiv8: マジで いるんだよ まあ 今度教えてやるよ [無視] アビス◇pkaiv8: さっきまでいたんだけどさ まあ 今はいないかな [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: はっきり言ってチャット喧嘩なんて見てると・・・ [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 中身がうすっぺらくて笑っちゃうんだよね・・・ [無視] アビス◇pkaiv8: うん じゃあ なんで喧嘩師名乗ってるのー^^; [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: ここにきてる理由はこうしてチャット喧嘩師を馬鹿にするためでえええ [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: すwww [無視] アビス◇pkaiv8: チャット喧嘩師を馬鹿にするため? [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 頭の悪いチャット喧嘩師を馬鹿にしにきてまーすw [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: まあそりゃあ強い奴もいるけどね [無視] アビス◇pkaiv8: お前自分で 頭いいって自負してんの? [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: まあお前は強さはともかくとして・・・ [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 喧嘩の強さで頭の良し悪しが決まるっていう前提なら [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: そうだろww [無視] アビス◇pkaiv8: ねえ< [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 実際の頭のよさは知らねえよwww [無視] アビス◇pkaiv8: 多分だけどさ<お前争点と戦ったらさ [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 別に学力とか色々あるしなあwww [無視] アビス◇pkaiv8: あれだよ あいつ 頭良い上に タイピングめちゃくちゃだから [無視] アビス◇pkaiv8: だkら何も言えないともう てか [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: いやね・・・ [無視] アビス◇pkaiv8: 何か言ったとしても 見えてないと思う [無視] アビス◇pkaiv8: ほんとすごいぞあいつ [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: タイピングゴリ押しでするようなくだらん喧嘩にはまともに付き合う気 [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: ないぞ・・・ [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 相手の話も聞けない奴とか終わってるからね [無視] アビス◇pkaiv8: 誰も タイピングゴリ押しなんて言ってねえぞ [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 見えてないと思うって言ったじゃん・・・ [無視] アビス◇pkaiv8: だから その前に 頭良いって言ってるだろ。 [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: それって俺の主張が見えてないってことでしょ・・・ [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: つまり俺の話聞いてないってことじゃん・・・ [無視] アビス◇pkaiv8: 見えなくなるって言ったほうがいいかな [無視] アビス◇pkaiv8: タイピング早すぎて [無視] アビス◇pkaiv8: まあ [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: うんでもどっち道タイピングに夢中になって見えなくなるんでしょ・・ [無視] アビス◇pkaiv8: 本人は見てるらしいけど。 [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: そういうしょぼい喧嘩求めてないから・・・ [無視] アビス◇pkaiv8: ↑ [無視] 金田一◇sw1mkc: オーナーズリーグやってんの? [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: んでさっき言おうとしたことの続きだけど [無視] アビス◇pkaiv8: まあ しょぼいかどうかは やればわかるよ [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: まあお前の強さ云々は抜きにして [無視] アビス◇pkaiv8: 17キーの速さが 身にしみるよ。 [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: ちびちゃとで喧嘩した中ではお前はまともな方だったなあww [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: お互いにお互いの主張聞いてたし [無視] アビス◇pkaiv8: 聞かない奴いるよな [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: ここの喧嘩師って本当中身すっからかんのタイピングゴリ押しのクソゴ [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: ミばっかりだからさあ [無視] アビス◇pkaiv8: でもあれだな [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: てゆーかその争点ってやつってさあ [無視] アビス◇pkaiv8: 今ってちょうど喧嘩師いないからさ [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 二織ってやつ? [無視] アビス◇pkaiv8: ちびちゃと 今過疎ってるし [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: らしいね [無視] アビス◇pkaiv8: ああ< [無視] アビス◇pkaiv8: 二織 ってやつと 争点 ってyつ [無視] アビス◇pkaiv8: やつ がいるんだって [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 別人なのか [無視] アビス◇pkaiv8: まあ 二人ともあったことあるんだけど [無視] アビス◇pkaiv8: そうだよ 別人だ [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 二織ってのも17キーって聞いたから同一人物かと思ったわ [無視] アビス◇pkaiv8: うん [無視] アビス◇pkaiv8: 争点は 最大19らし [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: きめえww [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 5キーくらいありゃ十分だろ・・・ [無視] アビス◇pkaiv8: おかしいぞ さっきまでいたんだけどな [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: いたのwwwwwwwwwwwwwww [無視] アビス◇pkaiv8: 俺6.7だ [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 争点 って名前でいたの? [無視] アビス◇pkaiv8: いないよ [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 俺6,5だわ [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: なんて名前?? [無視] アビス◇pkaiv8: 適当だったな [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: そうか [無視] アビス◇pkaiv8: 最初は さあ って名前で [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 安全地帯ってのさっきいたけど・・・ [無視] アビス◇pkaiv8: 二回目は な。 って名前だったな [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: アイツはどうなの? あれ喧嘩師だよね? [無視] アビス◇pkaiv8: そうだよ [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 適当だな確かにwww [無視] アビス◇pkaiv8: 基地外だよあいつ。 [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: だよねwwww [無視] アビス◇pkaiv8: まあ [無視] アビス◇pkaiv8: 早いけど [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: 何度か見てるけどなんだコイツって感じだし・・・ [無視] アビス◇pkaiv8: 7~8はあるんじゃねえかな [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: ちびちゃとで喧嘩した中ではお前が一番「まとも」な喧嘩師だったわ [無視] アビス◇pkaiv8: だから 喧嘩師じゃねえって [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: んじゃ煽るようなこというなよwwwwwwww [無視] アビス◇pkaiv8: 俺喧嘩師とかやらねえからw [無視] 最強喧嘩師◇zCuQkU: んじゃそういうことで [無視]
https://w.atwiki.jp/nknsaba/pages/75.html
アビス 行き方 難易度 ドロップアイテム 経験値 行き方 転送NPCのアビスから入場可能なフィールド。 入場にはMAP名に表記されたコンテンツレベルが必要となる。 難易度 メインから行ける場所と比較すると急に強い。 新宝島アビスから挑戦してみよう。 ドロップアイテム モンスターからドロップするお金が銀貨や金貨になっているため、金銭効率がいい。 また装備のIL上げに必要な白金貨をドロップする。余ってきたら10Mコインに変換しよう。 コンテンツキーもドロップするため、自力でコンテンツキーのILを上げたければ頑張ろう。 経験値 とてもおいしい。モンスターも大量に配置されているので、アビスで狩りができるようになると効率アップ。 1~1000のパワーレベリングにもオススメ。
https://w.atwiki.jp/sormonarje/pages/73.html
アビス アビスって何? 国境の長いトンネルを抜けるとそこは地獄であった。
https://w.atwiki.jp/g-s2/pages/17.html
アビスガンダム 正式名称:ZGMF-X31S ABYSS 通称 アビス コスト:450 耐久力:? 盾:○ 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 射撃 連装砲 - ??? 四本ヒットしないとダメージが低い サブ射撃 一斉射撃 - ??? 虹色ビーム。アビスの生命線 特殊射撃 高速誘導魚雷 - ??? 魚雷 通常格闘 武装名 - xxx 斬り→蹴り2段→突き(前派生)の4段 前格闘 突き - xxx 突き。アビスの生命線2 横格闘 回転斬り - ??? 1回入力で2段斬り 後格闘 斬り上げ - ??? 斬り上げ。BRCで離脱 特殊格闘 超電磁スピン - ??? ドリル。サブで派生 機体解説 前作ではあまり使われる機会のなかったアビスだが、 今回は変形が個人の自由でできるようになり、使い勝手がよくなった。 機体の外見から、少し重いと感じるが、特別普通の機体と変わらない。 全体的に この機体は使う人によって戦闘スタイルが大きく変わってくる。 通常の立ち回りは、相手との距離を開け、強力なサブ射撃や特殊射撃を撃ち、味方を援護、ないし敵の攻撃。 近づかれた場合は発生の高い前格闘を当て、ダウンさせた後、また距離を開ける。 武装解説 《メイン射撃》:M68 連装砲 ビームライフルとは違い、結構当たりやすい。 ただ撃ち終わりのあとリロードのため、弾切れに注意。 4本全部当たるとビームライフルより若干強いが(正確には26くらい)、全部当たることはほとんどないだろう。 変形中に撃てば、後ろに飛ばす。アビスの中で一番使えない射撃。 真後ろから敵がやって来るなら、撃ってもいいかもしれないが、ほとんど密着してないと当たらない。 《サブ射撃》:MGX-2235"カリドゥス"複相ビーム砲+MA-X223E 3連装ビーム砲 誘導性が高く、攻撃範囲が広い。 3連装ビーム砲だけに当たると、よろけるだけ。 相手の着地に合わせて使ったり、長距離からのGHも可。 変形中にも使えるが、ほとんど使わない。 回復は遅め、でも威力は高い。 《特殊射撃》:MMI-TT101Mk9 高速誘導魚雷 誘導性がとんでもなく上がってる。 普通に撃つと少し隙ができてしまうので、距離をおいて出したり、変形中に使うのがよい。 前作では強制ダウンだったが、今回はひるむだけ。 ■格闘:武装名 《通常格闘》 前作と一緒。特に変わった点はなし。 《前格闘》 発生、突撃、誘導性、すべて高性能な格闘。 外れた後の硬直も少なく、すぐに次の行動に移ることができるのも強み。 格闘の主体に組み込んでいきたい。 《横格闘》 クルクル回る。2回ヒットするが、外れたときの隙は大きい。 《後格闘》 これも前作と一緒。あんまり使う機会がない。 《特殊格闘》 前作のように特殊格闘→サブ射撃のコンボはできるが、 特殊格闘の性能があまりよくないため、あんまし使わない方がいい。 非覚醒コンボ 覚醒コンボ
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/776.html
【作品名】パラサイトジョーカー 【ジャンル】パロ 【名前】アビス 【属性】ヤドカリ? 巨大生体兵器 【大きさ】22の642乗KM 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】テーザー(無限階層世界を破壊威力)に耐える 【素早さ】無限速反応+行動 移動も同様 【特殊能力】上記はすべて素のスペック 下記の生体兵器をくらった(こいつが直接倒して喰らったけではない)ので同じ能力をもつ 特になにもかいてなければ常時発動 エルフ あらゆるすべての干渉でも10回はくらわないとこちらに干渉することができない エルフ(成体) こちらだけ一方的に連続行動が可能になる ファングス 自分を無限匹に増やす 0秒発動 スウィンボール 戦闘より前にはどのような存在でもなにものに干渉できなくする オークスター どのような相手も殺せるようになるしどのような相手にも殺されない トラップシェル どのような存在にも負けないあらゆることが最初からある(負けないだけ) ドレイン 相手がいるかぎり負け判定にならない バブルメドゥサ ルールを腐らせる毒を常時放出してる モルゲン 一回の行動で1000個の設定を改変することができる アグ 相手の素の速度をこちらの素の速度と一緒にして先手などを絶対とらせなくする リッパー 考察人操作およびルール改変を無効化する 【長所】負けないようにした 【短所】設定改変と殺すが効かないと勝てない つーか無駄な特殊能力が多い ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 577 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/10(日) 00 08 14 アビスは無駄な特殊能力が多いらしいが… バブルメドゥサ ルールを腐らせる毒を常時放出してる リッパー 考察人操作およびルール改変を無効化する マジで超MUDAAAAAAAAAAAAAAAAAAA 578 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/10(日) 00 43 32 書いた本人だけど書いてる途中でネタが切れたから トラップシェル どのような存在にも負けないあらゆることが最初からある(負けないだけ) ドレイン 相手がいるかぎり負け判定にならない とかもかぶってるし 699 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/26(火) 22 49 05 アビス考察 エルフにより10回攻撃されないと何も効かない。スウィンボールにより戦闘前干渉は無効。 アグにより相手と等速。モルゲンにより初手コンバット化可能。 エルフやアグは戦闘前発動でないので、少なくとも戦闘前行動レベルの相手には勝てる。 以降は考察前攻撃で勝てないが一応見る。 ×単純テンプレキラーⅢ 直前に「相応」で負け。 ×アマガエル 入れ替わって負け。 ×蟹優先 優先順位負け。 以下同様。 単純テンプレキラーⅢ>アビス>ボス 452 ◆at.uA6ZmHU 2018/03/27(火) 08 02 22.32ID qXdTt3iS 463 あと、アビスのどのような存在にも負けないあらゆることが 最初からある能力って書いてある系のタイミングと同じなのだろうか もしそうなら、その後の設定改変で書いてある系になる戦法がとれて位置がだいぶ上がりそう 463 ◆rrvPPkQ0sA 2018/03/27(火) 21 29 06.92ID j6UwN/3n 452 最初程度ではなぁ、戦闘開始時点だって最初だし
https://w.atwiki.jp/also_little/pages/728.html
ボイスチャット(略してボイチャ又はV・CHA)とはWi-fi通信を使ってでの声で行うチャットのことである。 アイスペではポケモンでボイスチャットをする場合が多い プラチナは4人相手にできるようだが、ダイパは1人しか相手にできない。 プラチナ持ってないalso。涙目。 メンバー 一覧大魔王(オカリナ名人) ギノピー(何回やってもプロテクタスが倒せない) 紫電(録音マン) ナチュラル・グリーン(いえーいトマトー) E缶(腰痛) ku(ピアノっ子) 閉鎖(アクセスポイントが見つからない) トモ(私はバトルしかしないの) 輝流(兄さま!←誰だテメェ!) 謎の挑戦者ミスターX(vocal) ミスターXとは also。のことである。 ボイスチャットの記録を載せるサイトに声が載せられるため、あまりにも恥ずかしいという理由で名前をミスターXに変えた。 てんてんどんどんの歌を歌った。 V・CHAとは Voice Chatの略なのだろうが今のところalso。と閉鎖しか使っていない。 また、also。は最初B・CHAと略していた。
https://w.atwiki.jp/wiki12_robo/pages/33.html
アビスガンダム コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 射撃 連装砲 20 110 1度に4発発射。変形時は後ろに発射 サブ射撃 一斉射撃 4 50~180? 1度に2発消費。MS形態では唯一のビーム兵器 変形サブ射撃 バラエーナ改 (4) ??? 前に2本のBRを発射。曲げ撃ち可 特殊射撃 高速誘導魚雷 12 137 1度に4発ミサイルを発射 通常格闘 ビームランス - 189 斬り→蹴り2段の3段。派生有り 前格闘 ランス突き出し - 120 突き。発生が早い。 横格闘 回転斬り - 157 1回入力で2段斬り 後格闘 斬り上げ - ??? 斬り上げ。メインC及びサブCで変形離脱 特殊格闘 ドリルアタック - ??? 変形して回転しながら敵に突っ込む。サブで派生 変形格闘 ドリルアタック - ??? 特殊格闘と同じ。 【更新履歴】 07/24 01 18 コンボ等を修正 07/18 12 51 射撃下に[]データ追加 07/17 13 25 コンボを表に編集 全体的に 使い手の腕次第では前衛もできるが、基本的には援護機体。 生命線であるサブ射撃を上手く使いこなせれば十分な火力を持つ機体になるだろう。 遠距離 特射で牽制。特射・サブ射のグリーンホーミング?も有効 中距離 メイン・特射で牽制。隙をついてサブ射 特射は反撃を受けないように注意 近距離 強力な前格があるがステップ性能があまり良くないので厳しい。 変形してメインで牽制、後格からメイン追撃などで少し距離を取るほうが良い 前格がギリギリ当たらない距離が一番辛い。 相方との連携が重要になってくる。 一斉発射、連装砲、変形と、ある意味無印の3馬鹿の集大成機といえなくもない。 覚醒は基本的にスピードで安定。サブ射や格闘の隙をごまかせるのは有り難い。 本機の持ち味であるサブを筆頭とした強力な射撃を連発できるラッシュもアリ。 パワーならば横格やサブ射だけで300近いダメージを与えられる。 変形については、真後ろに逃げながらのメイン射撃・移動しながら魚雷が撃てる等のメリットと 旋回性が劣悪というデメリットがある。しっかりと特徴を把握して使おう。 家庭用からの変更点 BDでの強制変形がなくなり、ジャンプボタン+ステップで変形 前格がメイン射でキャンセル可能 メイン射撃のリロードが常時リロード式から撃ちきり式に ミサイルの強制ダウンがなくなり 発射後の隙が減少 軌道の変更 誘導が良くなった でかい槍に目を奪われがちな気がするのだが、実は射撃主体の機体。 水中用機体なので、水中ステージにおける機動力低下のペナルティを無効にする。 もともとの性能が高いので水中では獅子奮迅の強さを発揮する。 もちろん、陸上でもかなりの性能を発揮する。相手にする時はくれぐれもご注意を。 武装解説 《メイン射撃》連装砲 [打ち切り][リロード:秒][属性:レールガン][よろけ][ダウン値:全弾命中で2(一発あたり0.5?)][補正率:%] 4発同時発射の実弾兵器。リロードが打ち切り後全弾回復になったのが有り難い。 全部当たればBR並みのダメージを与えられるが、ひとつでも外れるとダメージがガタ落ちしてしまう。 フォビドゥンのように両サイドの銃口から発射するので命中率は高い 牽制・格闘後・特射命中後と出番は多いが、たった5発でリロード開始なのでサブ射が弾切れしているときに メインまで切れると味方への援護が難しくなってしまう。撃ち切るタイミングには注意すること。 基本的に性能の問題は無いのだが、ラッシュ覚醒時限定の問題点がある。 ラッシュ覚醒中に連射すると同時発射4発のうち何発かが敵を逸れてしまい全弾ヒットしないことがある。 稀に20発撃ち切っても相手がダウンしないことがあるためBR連射と同じ感覚では使えない。これを知らない でラッシュを選択すると痛い目を見るので、アビス使いならばこの珍現象は知っておいたほうが良い。 しかし、通常のBR連射より長い間相手を足止めできるという意外なメリットもあるため、一概に デメリットと言い切れないところもある。 《変形メイン射撃》連装砲 真後ろに連装砲を発射。銃口補正・誘導は皆無。 曲げ撃ちはできるが、誘導がほとんど無いのでまず当たらない。 変形して逃げる場合の牽制として使うのが現実的。 敵にステップさせれば良し、当たればラッキーくらいの気持ちで。 《サブ射撃》一斉射撃 [常時リロード][リロード:10秒/2発][属性:収束砲+α][収束砲はダウン][ダウン値:][補正率:%] 胸のカリドゥス、背部のバラエーナ改2門、左右シールド裏の3対6門、計9門のビーム砲による一斉射撃。 射撃戦での貴重なダメージ源であり、アビスの象徴的装備。アビス乗りならば是非とも使いこなしたい。 リロードが遅い上に結構な硬直があるため、慎重に使わないと危険。 一見カラミティのサブ射に似ているが、見た目ほど横の攻撃範囲は広くなく、中心のカリドゥスのみに 攻撃判定があるといってもいいほどなので外見に騙されないように。 誘導性が高いので中距離では命中率高めだが、銃口補正が強いわけではないので接射には向かない。 カリドゥスが当たればダウンを奪え、なかなかのダメージを与えられるが、裏ビームしか当たらないと よろけさせるだけな上、たいしたダメージも与えられない。 そのため軸合わせをきっちり行う必要があるが、軸が合えば遠距離からでもどんどん狙える。 着地取り・格闘カット(味方もろとも)・変形射撃・魚雷ヒット時の追い討ちなど使い道は多いのだが、 リロードが遅いため使うべきタイミングを見極め丁寧に使っていきたい。 尚、緑ビーム1発のみで50ダメ。グリーンホーミング?が有効なため遠距離で狙ってみるといい。 だからといってパカパカ撃ち過ぎないように。サブ射はリロードが遅いことをお忘れなく・・・ 《変形サブ射撃》バラエーナ改 [属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%] 進行方向に真っ直ぐに飛ぶビーム。銃口補正が皆無で誘導もほとんど無いので曲げ撃ちには向いている。 使い勝手は良いものの、威力はさほど高くなく貴重なサブ射の弾を消費してしまうのが痛いので使うなら 確実に命中させよう。尚、後格からのキャンセル時のみ限定で真後ろに発射する。 《特殊射撃》:高速誘導魚雷 [打ち切り][リロード:秒][属性:ミサイル][よろけ][ダウン値:][補正率:%] 高誘導、高威力の魚雷。よろけるだけでダウンしない。 高い誘導性と微妙に遅い弾速の相乗効果により、中距離では異常なまでの命中率を発揮する。 特に上下方向の誘導は凄まじく、高飛び中の相手でもステップで誘導を切らない限りまず命中する。 軌道が変更され、1線目は頭上に、2線目は山なりに飛んでいく。しかし、特殊な軌道のために近距離 (前格が当たらないくらいの距離)で地上撃ちすると、敵の上を飛んでいくので当たらない。 空中で撃つと弾が収束するので近距離でも敵に直撃する。変形中も同様に固まって飛んでいく。 硬直は大きいので、敵から反撃されない確信があるとき以外は、変形中や障害物に隠れて撃つのが基本。 敵機との距離がある程度離れていれば、全段当たった後にメインやサブで追撃可。 4発ヒットで137ダメージ。こちらもグリーンホーミング?可能らしい。 サブ射を温存したいときに牽制として使うといいだろう。 ■格闘:ビームランス 《通常格闘》 1~3段目後にそれぞれメインC可(三段目後はサブCも可能)。1段目後に後格闘、3段目後に前格闘に それぞれ派生可。特筆すべきは、4段目の前派生がメインC可能になったことだろうか。 高威力であるも隙だらけで封印安定だったが、今作ではだいぶ使えるようになった。 1段目後の後格闘への派生は基本的に封印で安定だが、メインC・サブCするとそのまま変形で離脱 できるので、選択肢の一つとして覚えておくと良い。逆に、3段目後の前格闘への派生はどんどん やったほうがいい。3段目をメインCするより隙が少なく安定してダメージを稼げる。 なお、前格の後のメインCをしっかり当てれば強制ダウンなので、今のところこれで安定か。 派生前格をメインCする際は特射必須でジャンプボタンだけ押しっぱなしくらいの感じでやると良い。 3段目サブCについては、威力が派生前格と大差ない上にサブの弾数を考えると無理して使うほど でもないが、サブがしっかり当たれば強制ダウンなので片追いしたい時には有効か。 累計ダメ 単発ダメ メインCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 よろけ 派生後格 ダウン 2段目 ダウン 3段目 ダウン 派生前格 229 ダウン 《前格闘》 発生が早くよく伸びる強判定の突き。大抵の格闘はこれで潰せる。メインC可。 カット・闇討ち・カウンター・先出し等、用途は様々。アビスのメイン格闘。 さらに伸びがよく出した後の隙が少ないため、相手が後出しの格闘をしてきても ステップを入力しておけばそれなりに避けられる。 しかし、リーチぎりぎりから出した時に避けられると確実に反撃をもらう。 強力だからといってこれに頼りすぎず、しっかりと間合いを把握し確実に刺すことが大切。 相手にBインパルスがいるなら是非これでトドメを刺し、原作でのリベンジを決めてやろう。 単発ダメ メインCダメ ダウン値 単発補整率 属性 1段目 120 ダウン 《横格闘》 2連回転斬り。1回の入力で2段出る。2段目はダウン属性でメインC可。 横への誘導はなかなかのもの。攻撃時間が非常に短く、威力も文句なし。 ただし時折1ヒット目だけ掠って2ヒット目が届かず外れる場合あり。 その場合もメインCすれば反撃を受けずにすむ。 累計ダメ 単発ダメ メインCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 - よろけ 2段目 157 ダウン 《後格闘》 威力こそ低いが、発生が非常に早くメインC・サブCすることで瞬時に変形して逃げられる。 変形射撃で追撃が入れば映える。 メインCは3連射、サブ射Cは2連射まで可能。ボタンを連打していると勝手に出てしまうので メインはともかくサブの連射はやめたほうがいい。弾がもったいない。 更に言うなら射撃を連射しても当たる保証はないので、キャンセルする場合はメインC1発で安定か。 単発ダメ メインCダメ サブCダメ ダウン値 単発補整率 属性 1段目 ダウン 《特殊格闘》 イージスのごとく!いわゆるドリルアタックである。 サブで派生が可能ではあるが、イージス以上に隙だらけな上、変形を強制されなくなったので封印安定。 「まわせまわせ、吶喊でいこう!! そうだ、くるくるだ!! くるくる吶喊だ!!」 《変形格闘》 特格と同じドリルアタックだが変形モーションが省略されてる。 ターゲットに方向転換する際の隙がネックであるが、ただの旋回行動に見えることもあるので 相手の意表をつくという意味では優秀かもしれない。 特格同様に、外すとほぼ全ての攻撃が命中確定するため、使用時には細心の注意を。 サブ派生まで当てれば結構なダメージを与えられるが、やはり弾が勿体無いので派生させるなら 残弾と相談してから。出てしまえばほぼ全ての格闘に打ち勝てるが・・・。 ちなみに、スピード覚醒中だと凄い勢いで曲がる。上空で高コストとすれ違ってもUターンして当てられる程。 通常コンボ 威力 備考 N→N→N→前→メイン 250程度 攻撃時間は長いが、高威力。メインは射撃+ジャンプ押しで安定 前→メイン ??? 攻撃時間が非常に短い 横→メイン ??? 追撃のメインはワンテンポおいてから 特射命中後→メイン ??? 特格→サブ ??? これをやるなら変形格闘→サブのほうが良い 変形格闘→サブ 180~200程度 奇襲にどうぞ 覚醒考察 SPEED やはり一番安定する。隙があればN格からのコンボでダメージにも期待が出来る 前→ステップは相手にとって脅威そのもの。パワーの相手にはサブ射→ステップ→サブ射でかなり削れる。 下の覚醒コンボの 記号はステップキャンセルorジャンプキャンセルを表す カットされる場合があるが、ジャンプキャンセルのほうが有効 RUSH 基本的にメイン射撃乱射か格闘コンボを叩き込むかのどちらか 初心者以外はあまり使うことが無いだろう。使うなら50%発動で追い込みをかけると良い。 POWER 主に確定場面のサブ射などから発動。前や横も使いやすい。50%先出しが有効か。 一気に300近く削れるので流れを変えることが出来る 覚醒コンボ 威力 備考 SPEED N N N N サブ ??? ダメージ不明 N N→N→N サブor前 ??? ↑のコンボよりダメージは大きい?だがカットされる恐れがある 前格>前格>前格>前格>サブ射 ??? 相手より低い位置からなら発生が速いので当てやすい N→N→N→前>サブ ??? 最後のサブの当たり方が不安定なのが問題まともに当たれば威力はいいがカスリや地上追い討ちになるとスズメの涙 N→N→N 後格>前ステップ→前格 ??? N>N>N>後格>前ステップ→前格 ??? N>N>N>後格>前ステップ→サブ射 300? RUSH メイン連射 ??? 連射すると全弾ヒットしづらくなるため使い勝手は良くないあくまで牽制・足止め用。 N→後→前→後→前 ??? 1番安定したコンボ。攻撃時間が短めで威力そこそこ。入力が難しいので要練習。 N→横→N→N→N ??? POWER N→N→N→前→メイン射 327 まず覚醒抜けされるのでオススメしない相手が覚醒を使った後に使えば良いがパワー覚醒ではそうもいかないだろう 前格 210 当てやすいので横格、N格を狙うよりは確実かその分ダメージは非覚醒のN×3→前程度 横(2hit) 275 当てやすさとダメージのバランスは良い。1HITになったらメインで追撃 サブ射 80~300 カスあたりすると悲惨 確実に当てよう ミサイル(4hit) 240 MS状態では隙が大きいのでパワー覚醒中だと大ダメージを受ける可能性がある。ご利用は計画的に ミサイル(4hit)→サブ射 ??? 高誘導。ミサイル直撃後追い討ちサブ射で300ぐらい削れる。 相方について 相方はガイア・Fインパルス・Sインパルス等、前線で暴れられる高機動系がオススメ。 前線で囮をやってもらうと、こちらは好きなだけ射撃を撃ちまくれる。 基本的にアビスは前衛機体ではないので、赤ザク、Bインパルス等の射撃機体と組むのはオススメできない。 コスト270で考えるなら、機動性が良く相手をかく乱できるような機体が良い。 アッシュやディン、ダークダガーLなどが候補にあがる。特にアッシュはアビス同様 水中での機動力補正がかからない機体のため、水中ステージを選べばかなり有利になる。 450の時と同様の理由で、偵察ジンやダガーL(キャノン)はあまりオススメできないだろう。 もしかするとアビアビコンビが結構いけるかもしれない。(検証中) VSアビス対策 最も警戒しなければならないのが高火力・高誘導のサブ射。次いで魚雷・前格。 GHのお陰で、かなり後方からでもサブ射撃や特殊射撃がガンガン飛んでくる。 大抵の場合、アビスの僚機は前線でガンガン戦える機体なので、敵僚機ばかりに気をとられると距離 を離されて強力な砲撃が雨霰と降ってくる。かと言って、アビスを倒そうとして突っ込んでいっても 強判定の前格で返り討ちにあうことが多い。 対策としては、アビスの僚機を片追いするか、僚機をダウンさせその隙に二人がかりでアビスを叩くか のどちらか。単純だが効果的である。基本的には後者がオススメ。 アビスは一旦近づかれると前格以外にこれといった攻撃手段がないため迂闊に手が出せなくなるので、 逃げるようであれば追いかけて反撃できる位置を取っておきたい。変形しない限りそれほど機動力の 高い機体ではないので、MS状態で逃げるようであれば追いつくのは簡単であろう。 前格がギリギリ届く位の距離で2対1の状況に持ち込めば勝ったも同然。 これは例外的だが、アビスは水中用機体であるため、クレタ沖等の海ステージで乱入されるとキツイ。 僚機がアッシュあるいはアビスだともう手に負えない。機体にもよるが、中コストクラスで勝つのは困難。 こちらは水中ペナルティで機動力が下がっているため、サブ射の一斉射撃や魚雷が避けづらい。 さらに、レジェンドやストライクフリーダムでガン逃げしていようがすぐに追いついてくる。 こればかりは有効な対策も存在しない。強いて挙げるなら、いつこの状況で乱入されてもいいように 自分達もアビス等の水中用機体でプレイしておくくらいか… 苦手機体とその対策 ステップ・ブースト・変形性能が特に優れているわけではないので、基本的に高機動系は苦手。 また、デスティニー・ハイネグフ等格闘性能の高い機体とタイマンになるとまず勝てない。 これらの機体とのタイマンになった場合はステ待ちからガン逃げしたほうがいい。 デスティニー 絶対に近づいてはならない相手。格闘性能が尋常ではなく機動力もケタ違いなので一旦近づかれると 振り切るのが大変。変形したとしても相手のほうが速いのですぐ追いつかれる。しかも強力な単発CS での着地見切り等、はっきり言ってアビスの手に負える相手ではない。一回近づかれてしまったら前格 でダウンをとって逃げるかステ待ちで相方の援護を待つくらいしか出来ないので、基本はデスティニー を格闘の間合いまで近づかせないこと。 ハイネグフ スレイヤーウィップでの攻撃距離が前格のギリギリ届く範囲なので、この状況になると非常にまずい。 とりあえず相手のスレイヤーウィップが当たらない距離を保って相手がスレイヤーウィップを出して きた時に反撃しよう。バックステップが有効か? その他情報募集中 外部リンク 搭乗者 アウル・ニーダ(原作Wiki) 非公式 アビススレ(SEED戦術板) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/1496.html
アビス 攻D(D) 命B 回1 MP200 暗黒属性 両手 魔法 アビス→イービルデッド 地獄の門を開くことで生者の魂を奪い取り、HPを大量に奪う 強力な戦士職ダークプリンスへの道が開けるレア武器。 一目見ればわかるが、これ自体の性能は劣悪。 LV99でも功Dのままなので、初期攻撃力は5000~5700と思われる。 (南瓜頭)
https://w.atwiki.jp/dorusute/pages/142.html
アビス プロフィール 名前 アビス[1] 性別 男性 所属ユニット ARBP 担当カラー 赤■ 一人称 俺 キャスト 永松文太 概要 ARBPのメンバー。 衣装についているマークは鳥。 人物 「銀河アイドル選手権」の予選目前に腹痛を訴え逃げ出したところを海王星人エリィに憑依された。 決勝戦で踊るローザを見て心を入れ替え、本気でアイドルの活動を行うことを決意している。 関連項目 脚注 1. ラテン語の鳥(avis)に由来する。 [タグ]登場人物 登場人物(ボクの名は) 登場人物(第四弾)
https://w.atwiki.jp/seed-nige/pages/21.html
アビスガンダム コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:○ 水中適正 DP:アウル 名称 弾数 威力 備考 射撃 連装砲 20 110 1度に4発発射。変形時は後ろに発射 サブ射撃 一斉射撃 4 175 1度に2発消費。MS形態では唯一のビーム兵器 変形サブ射撃 バラエーナ改 (4) 109 前に2本のBRを発射。曲げ撃ち可 特殊射撃 高速誘導魚雷 12 148 1度に4発ミサイルを発射 通常格闘 ビームランス - 189 斬り→蹴り2段の3段。1段目、3段目後にそれぞれ派生有り 前格闘 ランス突き出し - 120 突き。発生が早い。 横格闘 回転斬り - 157 1回入力で2段斬り 後格闘 斬り上げ - 120 斬り上げ。メインC及びサブCで変形離脱 特殊格闘 ドリルアタック - 178 変形して回転しながら敵に突っ込む。サブで派生 変形格闘 ドリルアタック - 178 特殊格闘と同じ。 【更新履歴】 10/30 20;00 苦手機体対策を加筆 10/30 17;40 苦手機体対策を修正 10/23 20 40 スピードコンボ修正 全体的に でかい槍に目を奪われがちだが、基本的には射撃主体の援護機体。 ただし使い手の腕次第では前衛もできる。 生命線であるサブ射撃を上手く使いこなせれば十分な火力を持つ機体になる。 一斉発射、連装砲、変形と、ある意味無印の3馬鹿の集大成機といえなくもない。 また、格闘も癖は強いが前格は判定も強く、N格闘+前派生だとダメージが230とこちらも強力。 変形については、真後ろに逃げながらのメイン射撃・移動しながら魚雷が撃てる等のメリットと 可変機なので、旋回性が劣悪というデメリットがある。しっかりと特徴を把握して使おう。 水中用機体なので、水中ステージでも機動力が低下せず無類の強さを発揮する。 相手にする時はくれぐれもご注意を。 家庭用からの変更点 BDでの強制変形がなくなり、ジャンプボタン+レバーを素早く2回入力で変形 前格、N格闘がメイン射でキャンセル可能 メイン射撃のリロードが常時リロード式から撃ちきり式に ミサイルの強制ダウンがなくなり 発射後の隙が減少、軌道の変更、誘導が良くなった 変形特殊格闘ではなく変形格闘でも特殊格闘が出るようになった 武装解説 《メイン射撃》連装砲 [打ち切り][リロード:一括/6秒][属性:レールガン][よろけ][ダウン値:全弾命中で2(一発あたり0.5?)][補正率:%] 4発同時発射のレールガン。リロードが撃ち切り後全弾回復になったのが有り難い。 何気に一般的なBRより誘導が良く(偵察ジンのライフルのような感じ)、弾の幅が広いので当てやすい。 しかし、弾がひとつでも外れるとダメージがガタ落ちしてしまう。 MS状態の射撃の中で唯一足を止めずに撃てるので牽制・格闘後・特射命中後と出番は多いが、5発で リロード開始なのでサブ射が弾切れしているときにメインまで切れると味方への援護が難しくなってしまう。 撃ち切るタイミングには注意すること。 基本的に性能の問題は無いのだが、ラッシュ覚醒時限定の問題点がある。 ラッシュ覚醒中に連射すると同時発射4発のうち何発かが敵を逸れてしまい全弾ヒットしないことがある。 稀に20発撃ち切っても相手がダウンしないことがあるためBR連射と同じ感覚では使えない。 これを知らないでラッシュを選択すると痛い目を見るので、アビス使いならばこの珍現象は知っておいたほうが良い。しかし、通常のBR連射より長い間相手を足止めできるという意外なメリットもあるため、 一概にデメリットと言い切れないところもある。 威力 2hit 62 4hit 110 メイン4hit→メイン4hit 170 《変形メイン射撃》連装砲 真後ろに連装砲を発射。威力は通常時の連装砲と同様で、銃口補正・誘導は皆無。 曲げ撃ちはできるが、これの扱いに慣れている人でもまず当たらない。 変形して逃げる場合の牽制として使うのが現実的。 敵にステップさせれば良し、当たればラッキーくらいの気持ちで。 《サブ射撃》一斉射撃 [常時リロード][リロード:2発/10秒][属性:収束砲+α][収束砲はダウン][ダウン値:合計3.5][補正率:%] 胸のカリドゥス、背部のバラエーナ改2門、左右シールド裏の3対6門、計9門のビーム砲による一斉射撃。 射撃戦での貴重なダメージ源であり、アビスの象徴的装備。アビス乗りならば是非とも使いこなしたい。 一見カラミティのサブ射に似ているが、見た目ほど横の攻撃範囲は広くなく、 中心のカリドゥスのみに攻撃判定があるといってもいいほどなので外見に騙されないように。 誘導性が高いので中距離では命中率高めだが、銃口補正が強いわけではなく近距離では緑ビームが 誘導しきれずにカス当たりしてダメージがさがるので、接射には向かない。 カリドゥスが当たればダウンを奪えるが、これしか当たらないとダメージはなんと中コストのBR並み。 おまけに左右の緑ビームしか当たらないとよろけさせるだけな上、たいしたダメージも与えられない。 そのため軸合わせをきっちり行う必要があるが、軸が合えば遠距離からでもどんどん狙える。 着地取り・格闘カット(味方もろとも)・変形射撃・魚雷ヒット時の追い討ちなど使い道は多いのだが、 リロードが遅く硬直時間が長いため使うべきタイミングを見極め丁寧に使っていきたい。 グリーンホーミングが有効なため遠距離で狙ってみるといい。 だからといってパカパカ撃ち過ぎないように。サブ射はリロードが遅いことをお忘れなく… メインと特射を上手く織り交ぜ、1発は常に撃てるようにしておこう。 威力 備考 フルヒット 175 緑ビームの当たり方次第でダメージ変化 カリドゥス単発 92 意外と低い 緑ビーム1hit 20 名称 ダウン値 発射数 備考 カリドゥス 1 1発 ダウン バラエーナ改 1 2発 よろけ? 左右シールド裏の3対 0.25 左右3発の計6発 よろけ 《変形サブ射撃》バラエーナ改 [属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2(一発あたり1)][補正率:%] 進行方向に真っ直ぐに飛ぶビーム。銃口補正が皆無で誘導もほとんど無いので曲げ撃ちには向いている。 使い勝手は良いものの、威力はさほど高くなく貴重なサブ射の弾を消費してしまうのが痛いので使うなら 確実に命中させよう。尚、後格からのキャンセル時のみ限定で真後ろに発射する。 威力 2hit 109 1hit xxx 《特殊射撃》:高速誘導魚雷 [打ち切り][リロード:一括/5.68秒][属性:ミサイル][よろけ][ダウン値:][補正率:80%] 高誘導、高威力の魚雷。よろけるだけでダウンしない。 高い誘導性と微妙に遅い弾速の相乗効果により、中距離では異常なまでの命中率を発揮する。 特に上下方向の誘導は凄まじく、高飛び中の相手でもステップで誘導を切らない限りまず命中する。 軌道が変更され、1線目は頭上に、2線目は山なりに飛んでいく。しかし、特殊な軌道のために近距離 (前格が当たらないくらいの距離)で地上撃ちすると、敵の上を飛んでいくので当たらない。 空中で撃つと弾が収束するので近距離でも敵に直撃する。変形中も同様に固まって飛んでいく。 硬直は大きいので、敵から反撃されない確信があるとき以外は、変形中や障害物に隠れて撃つのが基本。 敵機との距離がある程度離れていれば、全段当たった後にメインやサブで追撃可。 こちらもグリーンホーミングを併用すると有効。 サブ射を温存したいときに牽制として使うといいだろう。 威力 備考 1hit 45 2hit 81 4hit 148 爆風でダメージに多少変化が? 魚雷4hit→メイン4hit 183 ■格闘 ビームランス 《通常格闘》 2度の入力で3段目の蹴りまで出る。 1~2段目後にそれぞれメインC可。3段目はキャンセル不可の模様だが、 この後はメイン、サブ両方ともつなげられる。 1段目後に後格闘、3段目後に前格闘にそれぞれ派生可。 特筆すべきは、4段目の前派生がメインC可能になったことだろうか。 高威力だが隙だらけで封印安定だったが、今作ではだいぶ使えるようになった。 1段目後の後格闘への派生は基本的に封印で安定だが、メインC・サブCするとそのまま変形で離脱できるので、選択肢の一つとして覚えておくと良い。 逆に、3段目後の前格闘への派生はどんどんやったほうがいい。 3段目からメインへつなぐよりも隙が少なく安定してダメージを稼げる。 なお、前格後のメインCを2発以上当てれば強制ダウンなので、今のところこれで安定か。 その際は特射必須でジャンプボタンだけ押しっぱなしくらいの感じでやると良い。 3段目後のサブについては、サブ射が不安定で威力が派生前格と大差ない上にサブの弾数を考えると無理して使うほどでもなく、強制ダウンを奪いたいなら派生前格からメインCした方が安定するので封印しても全く問題ない。 累計ダメ 単発ダメ メインCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 70 70 133 1? 96% 96% よろけ 派生後格 185 120 204 1? 20%? 21%? ダウン 2段目 128 1? ダウン 3段目 189 1? 33%? ダウン 派生前格 229 120 240 1? ダウン 《前格闘》 発生が早い、よく伸びる、強判定と三拍子そろった高性能の突き。メインC可能。 アビスの主力格闘で、カット・闇討ち・カウンター・先出し等、用途は様々。 攻撃判定と喰らい判定の位置がけっこう離れているため、判定の強さは折り紙つき。 Sストライクや高コスト機の前格すら一方的に潰せる。 さらに伸びがよく出した後の隙が少ないため至近距離で出せば格闘フェイントとしても利用でき、 相手が後出しの格闘をしてきてもステップを入力しておけばそれなりに避けられる。 しかし、リーチぎりぎりから出した時に避けられると確実に反撃をもらうので、 強力だからといってこれに頼りすぎずしっかりと間合いを把握し確実に刺すことが大切。 前格HIT→(相手が受身)→前格が繋がる。これは覚醒潰しにも応用できる。 相手にBインパルスがいるなら是非これでトドメを刺し、原作でのリベンジを決めてやろう。 単発ダメ メインCダメ ダウン値 単発補整率 属性 1段目 120 129? 1? ダウン 《横格闘》 2連回転斬り。1回の入力で2段出る。2段目はダウン属性でメインC可。 横への誘導はなかなかのもの。攻撃時間が非常に短く、威力も文句なし。 ただし時折1ヒット目だけ掠って2ヒット目が届かず外れる場合あり。 その場合もメインCすれば反撃を受けずにすむ。 累計ダメ 単発ダメ メインCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 60 60 - 1? よろけ 2段目 157 160? 1? ダウン 《後格闘》 威力こそ低いが、発生が非常に早くメインC・サブCすることで瞬時に変形して逃げられる。 近距離ならBRの硬直を狙えばまず当たる。というぐらいに発生が早く、伸びは前格と同じぐらい。 右側への当たり判定が広く左側は狭いようだ。しかし射撃機体なので無理に狙う必要はない。 変形射撃で追撃が入れば映える。メインCは3連射、サブ射Cは2連射まで可能。 ボタンを連打していると勝手に出てしまうので メインはともかくサブの連射はやめたほうがいい。弾がもったいない。 更に言うなら射撃を連射しても当たる保証はないので、キャンセルする場合はメインC1発で安定か。 単発ダメ メインCダメ サブCダメ ダウン値 単発補整率 属性 1段目 120 133 1? 21% ダウン 《特殊格闘》 イージスよろしくドリルアタックを出す。 判定が強くサブ派生のおかげで威力もそこそこだが、イージス以上に隙だらけなので封印安定か。 累計ダメ 単発ダメ サブCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 - ?% ?% ダウン? ?段目 - ?% ?% ダウン? ?段目 - ?% ?% ダウン? ?段目 - ?% ?% ダウン? ?段目 177 195~233 ?% ?% ダウン? 《変形格闘》 特格と同じドリルアタックだが変形モーションが省略されてる。 ターゲットに方向転換する際の隙がネックであるが、相手視点からはただの旋回行動に 見えることもあるので相手の意表をつくという意味では優秀かもしれない。 特格同様に、外すとほぼ全ての攻撃が命中確定するため、使用時には細心の注意を。 サブ派生まで当てれば結構なダメージを与えられるが、やはり弾が勿体無いので派生させるなら 残弾と相談してから。 出てしまえばほぼ全ての格闘に打ち勝てるが…。 ちなみに、スピード覚醒中だと凄い勢いで曲がる。上空で高コストとすれ違ってもUターンして当てられる程。 累計ダメ 単発ダメ サブCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 - ?% ?% ダウン? ?段目 - ?% ?% ダウン? ?段目 - ?% ?% ダウン? ?段目 - ?% ?% ダウン? ?段目 178 195~233 ?% ?% ダウン? 基本戦術 先に述べたが、アビスは射撃主体の援護機体。相方の位置は常に確認しておくこと。 遠距離では特射で牽制し、中距離から相手硬直に合わせてサブ、またはメインを撃つのが基本となるだろう。 相手が近距離で安易な攻撃を仕掛けてきたら、強力な前格をお見舞いしてやろう。 前格がぎりぎり届かないくらいの距離が一番辛いので、前格が余裕で届くとこまで近づくか、中距離まで離れてサブを狙うかのどちらかを考え、相方の位置を見ながら間合い調節をしっかりしよう。 機動力は決して高くないので、片追いされると厳しい。 何とか隙を見つけてダウンを奪いたいところだが、前格以外にとっさに出せる攻撃があまりないので相方の援護を待つのも手。 先落ちは極力避けたいところ。 コンボ&覚醒考察 通常コンボ 威力 備考 N→N→N→前→メイン 240 攻撃時間は長いが高威力。メインは射撃+ジャンプ押しで安定 前→メイン 129 攻撃時間が非常に短い 横横→メイン 160 追撃のメインはワンテンポおいてから 特射→メイン 183 特格→サブ 230 変形格闘→サブ 197 N後メイン4 204 後メイン2 133 覚醒考察 SPEED サブ射撃・格闘の隙をキャンセルでき、あまり高くなかった機動力も大幅に上がる。 他の機体の例に漏れず一番安定するだろう。 隙があればN格からのコンボでダメージにも期待が出来る。 前→ステップは相手にとって脅威そのもの。 特射を多用できるのも嬉しい。 下の覚醒コンボの 記号はステップキャンセルorジャンプキャンセルを表す カットされる場合があるが、格闘コンボだけを考えるとジャンプキャンセルのほうが有効。 RUSH 基本的にメイン射撃乱射か格闘コンボを叩き込むかのどちらか。 使うなら50%発動で追い込みをかけると良い。 大抵の機体に当てはまるが、スピードやパワーと比べると大ダメージに繋がる要素が少ない。 POWER 主に確定場面のサブ射などから発動。 ロマンを求める人は使ってみる価値あり。 あまり高くない機動力がさらに落ちるので50%先出しを推奨。 乗りこなせていないと難しいが、アビスの醍醐味であるサブ射を最も活かせる。 しっかり当てれば一気に300持っていくので、パワーを使うときは確実に当てられるようにしよう。 ちなみに相手もパワーの場合、こちらに短時間で強制ダウンを奪える攻撃がないため意外と危険。 幸いなことにサブ射のおかげでダメージ負けはしない「はず」なので、相手の攻撃を避けながら 上手くたたき込もう。 覚醒コンボ 威力 備考 SPEED N N N 前 302 手早く300超え。きりもみダウンではないので注意 N N N N 前 313 アルカディアコンボ 横 N N N 前 横始動コンボ。横格を出し切らないように注意 N N N N サブ 300?~315? 正確な情報求む。サブはカス当たりしてダメージが安定しないうえに貴重な弾を使うので、これを使うくらいなら↑のほうが安定 前格 前格 前格 前格 サブ射 ??? 相手より低い位置からなら発生が速いので当てやすい N N N 後格 前ステップ→前格 306 N N N 後格 前ステップ→サブ射 307 RUSH メイン連射 ??? 連射すると全弾ヒットしづらくなるため使い勝手は良くないあくまで牽制・足止め用。 N→特(2、3段)→サブ ??? カットされ易いかもしれないが、お手軽で威力も高め N→後→前→後→前 ??? 1番安定したコンボ。攻撃時間が短めで威力そこそこ。入力が難しいので要練習。 N→横→N→N→N ??? 横→N→横→N→前 横始動お手軽コンボ。 特格(2、3段)→特射 ??? 魅せ技。ダメージは…どうだろう? POWER N→N→N→前→メイン射 327 まず覚醒抜けされるのでオススメしない相手が覚醒を使った後に使えば良いがパワー覚醒ではそうもいかないだろう 前格 210 当てやすいので横格、N格を狙うよりは確実か。その分ダメージは非覚醒のN×3→前程度だが、覚醒抜けされても200以上減らせることを考えれば優秀 横(2hit) 275 当てやすさとダメージのバランスは良い。1HITになったらメインで追撃 N→(覚C)→横(2hit) 307 ↑の応用版 サブ射 80~300 カスあたりすると悲惨。確実に当てよう ミサイル(4hit) 240 MS状態では隙が大きいのでパワー覚醒中だと大ダメージを受ける可能性がある。ご利用は計画的に ミサイル(4hit)→サブ射 ??? 高誘導。ミサイル直撃後追い討ちサブ射で300ぐらい削れる。 相方について ARF?・ガイア・ブリッツのような、前線~中距離で暴れられる高機動系BR持ちがオススメ 前線で囮をやってもらうと、こちらは好きなだけ射撃を撃ちまくれる。 基本的にアビスは前衛には向かないので赤ザク、Bインパルス等の射撃機体と組むのはオススメできない。 SI・SS・グフ・Sザク等の格闘機体は連携が取りづらいため、やや難しい。 コスト270で考えるなら、機動性が良く相手をかく乱できるような機体が良い。 アッシュやディン、ダークダガーLなどが候補にあがる。 450の時と同様の理由で、偵察ジンやダガーL(キャノン)はあまりオススメできないだろう。 アビアビコンビも意外といける。 ただし、このコンビや前述のアッシュとで水中ステージを選ぶとリアルファイトに移行しかねないので要注意。 これで勝てなかったら激しくみっともない。マワール&Lスト厨並みかそれ以上にひどいかもしれない…。 VSアビス対策 最も警戒しなければならないのが高火力・高誘導のサブ射。次いで魚雷・前格。 GHのお陰で、かなり後方からでもサブ射撃や特殊射撃がガンガン飛んでくる。 大抵の場合、アビスの僚機は前線でガンガン戦える機体なので、 敵僚機ばかりに気をとられると距離を離されて強力な砲撃が雨霰と降ってくる。 かと言って、アビスを倒そうとして突っ込んでいっても 強判定の前格で返り討ちにあうことが多い。 対策としては、アビスの僚機を片追いするか、 僚機をダウンさせその隙に二人がかりでアビスを叩くかのどちらか。 単純だが効果的である。基本的には後者がオススメ。 アビスは一旦近づかれると前格以外にこれといった攻撃手段がないため迂闊に手が出せなくなるので、 逃げるようであれば追いかけて反撃できる位置を取っておきたい。 変形しない限りそれほど機動力の高い機体ではないので、 MS状態で逃げるようであれば追いつくのは簡単であろう。 前格がギリギリ届く位の距離で2対1の状況に持ち込めば勝ったも同然。 アビスは水中用機体であるため、クレタ沖等の海ステージで乱入されるとキツイ。 こちらは水中ペナルティで機動力が下がっているため、サブ射の一斉射撃や魚雷が避けづらい。 こればかりは有効な対策も存在しない。 苦手機体とその対策 全体的な機動性が並以下なので、基本的に高機動系(特に560、590)は苦手。 ステップ性能がよい格闘機体、BRを軸に戦ってくる高機動機体にはタイマンで かなり苦戦を強いられるだろう。 これらの機体とのタイマンになった場合、相方に救援を求めるか何とか隙を見つけて 前格をたたき込んで逃げた方がいい。 一応水中ステージを選ぶという方法もあるが充分ご注意を…。 デスティニー 非常に危険な相手その1。 格闘性能が高い上、機動力がケタ違いなので一旦近づかれると大変。 変形しても相手のほうが速いのですぐ追いつかれる。 はっきり言ってアビス単体で手に負える相手ではない。 他の590機体に比べてBDの持続が非常に短いからと言って油断するのは厳禁。 こちらも持続は運命と大差ないことをお忘れなく。 格闘能力では明らかに負けているため格闘の先出しは当然厳禁。 格闘をを仕掛けるタイミングが見え見えならば前格で迎撃できないこともないが、 BR・CS・FE2の各種射撃による迎撃には充分注意を。 一回近づかれてしまったらなんとかダウンをとって逃げるかステ待ちで相方の援護を待つ くらいしか出来ない。こちらの前格が一応相手の前格より判定が強いので、ダウンを取ったら すぐに逃げよう。近寄られないように相方と協力して最悪の事態を防ごう。 ∞ジャスティス 非常に危険な相手その2。 格闘性能が高い上、総合的な機動力はデスティニーを上回る。 変形時のBD性能は充分すぎる性能なので、追われたらまず逃げられない。 一瞬で大ダメージを奪うデスティニーに続き、コイツの横特派生を食らうと酷い事になる。 (追い討ちBR込みで247ダメ) またN格後派生が296と恐るべきダメージを叩き出すので要注意。 だが隠者のN格は基本「相手の硬直を突く」といったSIのような「先出し」や「見てから出す」タイプでは無いので 十分に気をつければ大丈夫であろう。 何よりも食らわない事が大切だが、隠者のN格後派生は攻撃時間が長い為相方にカットしてもらうのも一つの手。 しかし分断能力が高いサブ射を持ち合わせているので片追いがヤバイ。やはり相方と協力して対処するしかないだろう。 これも近寄られてしまったら前格でダウンをとって逃げるか、相方の援護を待つ以外に対抗する術がない。 アカツキ ヤタノカガミでサブ射を跳ね返されると痛い。 しかしアビスのメイン射撃は実弾であり、サブ射の出が早いことから、 よほどバレバレの使い方をしなければ大丈夫。 むしろ高い格闘性能やCS(GH含む)に気を付けよう。 当然のことながら、基本性能は相手のほうが上なので片追いやタイマンになったときは注意。 上記2機と同じく前格で転ばせてさっさと逃げるか、ステ待ちで相方の援護を待とう。 ハイネグフ 前格の届く距離がスレイヤーウィップ(以下鞭)の射程内なのが非常にまずい。 とりあえずは鞭の射程に入らないように心がける。 近づかれた場合、鞭の隙にちゃんと反撃する事を考えよう。 相方がグフと対峙している時は、鞭のカットを意識する。 とは言えメイン射撃は貧弱なので、鞭の射程外に出られればなんとか対処はできる。 その他情報募集中 外部リンク 非公式 アビススレ(SEED戦術板)